Игры и гаджеты

Авторы Cybeprunk 2077 захотели раздвинуть границы при работе с Unreal Engine 5

Артём Вайс#игры#cyberpunk 2077#фанаты1Всё об играх и анимеИгровая платформа _

Авторы Cybeprunk 2077 захотели раздвинуть границы при работе с Unreal Engine 5

Самое интересное о кино на YouTube канале Игромании!Обложка: скриншот Cyberpunk 2077

Якуб Кнапик, глобальный арт-директор CD Projekt RED, ответил на различные вопросы о Cyberpunk 2077. Была затронута и тема будущего движка для сиквела.

При работе с Unreal Engine 5 команда уже столкнулась с проблемами. Разработчики приложат много усилий для того, чтобы использовать сильные стороны движка во второй части и даже расширить его возможности. CD Projekt RED не уменьшила амбиции в том, чтобы «раздвигать технические границы». В этом помогут и партнёры студии.

Кнапик рассказал, что разработчики продолжают совершенствовать трассировку пути и в частности режим Overdrive для Cyberpunk 2077. Они сосредоточились на стабильности изображения при слабом освещении и общем качестве, а также провели работу над рендерингом героев. Не обойдётся без улучшения реконструкции лучей в DLSS 3.5, где наблюдаются незначительные артефакты и размытие. Работа идёт над полной реализацией FSR3 от AMD. Якуб назвал технологию интересной, но дата её появления в Cyberpunk 2077 не называется — нужно больше времени, чтобы выпустить патч с FSR3 с желаемыми результатами качества.

Что касается других интересных новостей о Cyberpunk 2077, то CD Projekt анонсировала издание Ultimate Edition для PlayStation 5 и Xbox Series, куда входит дополнение Phantom Liberty. А действия сиквела не обязательно будут привязывать к Найт-Сити.

Источник

0 0 голоса
Рейтинг статьи

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Статьи по теме

Back to top button
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
Перейти к содержимому