Игры и гаджеты

Сценарист Baldur’s Gate 2 признался, что герои игры были «картонными», пока он не поиграл в Final Fantasy 7

Новости

Как оказалось, легендарная Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn могла бы и не обрести статус культовой классики, не окажи на нее влияние Final Fantasy 7.

Бывший дизайнер и сценарист BioWare Джеймс Олен в разговоре с Rock Paper Shotgun сказал, что изначально компаньоны в Shadows of Amn были картонными и скучными. Идея уделить спутникам больше внимания и лучше их проработать родилась только после игры в Final Fantasy 7, с которой Олену предложил ознакомиться продюсер Interplay Дермот Кларк.

«Я люблю конкуренцию, поэтому пошел и поиграл в Final Fantasy 7. И, господи, в сравнении с тамошними персонажами наши выглядели вырезанными из картона. Это был просто кошмар»

 Сценарист Baldur's Gate 2 признался, что герои игры были «картонными», пока он не поиграл в Final Fantasy 7

Джеймс Олен Бывший дизайнер и сценарист BioWare

Настолько сильное и внезапное прозрение подтолкнуло BioWare переработать подход к созданию компаньонов, которые из обычных наборов разных характеристик превратились в настоящих персонажей с предысторией, мотивацией и характером. 

К слову, ремейк Final Fantasy 7 Rebirth выйдет в феврале 2024 года на PS5.

Источник

0 0 голоса
Рейтинг статьи

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Статьи по теме

Back to top button
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
Перейти к содержимому